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本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”
最后介绍下Rhino,Rhino广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3Dmax与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
具体来说Rhino的优点有以下几个方面:首先和3Dmax对比,它的硬件要求低,占用内存也很小,一般配置的台式机或笔记本都可以满足。用户操作上也很简单明了,非常好入门,每一个工具命令都有对应的图标与命令字符。
格式上,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。
其次它也有丰富的插件buff,结合各种插件的运用,可以使其功能更加强大。这里简单列举几个常用插件。如7.0版本的SUBD内置插件可以实现跟MAYA、3Dmax等同样的多边形建模操作,可以做出动漫人物等造型建模。Grasshopper参数化插件可以添加丰富的表面肌理,迅速完成大量重复性的复杂运算,可以广泛应用于工业设计和建筑行业。与此同时,结合keyshot等渲染软件,可以做出十分逼真的设计效果图片。
Rhino的优势很突出,劣势也蛮明显。模型修改没有参数步骤,在模型修改的过程中,没有全参数化流程,不能通过步骤历史进行修改,自带的记录构建历史比较鸡肋。
其次,初学者在构建模型时不注意会经常遇到因为各种情况引起的破面问题。并且因为是四边面的构建形式,这会让Rhino不依靠补面插件的情况下,遇到五边面等形式的面,处理起来比较麻烦。
以上就是关于3Dmax,Solidworks,Rhino的优劣势的大概分析。其实软件不会有十全十美的软件,每个软件都有不同的长处和短处,大家根据自己作品集的需求,合理选用即可。
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