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本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”
3D建模软件,也能分类
在分析三个软件之前,我们先把3D建模软件分个类。主要分两大类,根据他们不同的自身属性,可以把常用软件分为NURBS建模和MESH建模。
NURBS常见建模软件是:RHINO、UG、Catia、Creo、Alias、Solidworks、AutoCAD等。而Mesh常见建模软件为:CINEMA4D、3Dmax、Maya、ZBrush、Blender等。从分类中可以看出,在这三款软件中Solidworks与Rhino都属于NURBS建模,而3dmax则属于MESH建模。
其实本质的差别就是折面和曲面的区别。MESH是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面。随着细分的次数增加,面也越来越趋近曲面,不过始终是折面。这种建模形式称为多边形建模,但是由于自身属性不具备高精度的尺寸控制,模型不能导出矢量图形。
而NURBS是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面。矢量化的放大,依旧是曲面,所以可以直接导出矢量图形。在这三款软件中Solidworks与Rhino都属于NURBS建模,而3dmax则属于MESH建模。具体区别我们先看看例子,NURBS建模效果。
听到这里,可能不少同学觉得,这MESH面听起来没什么优势啊。其实不然,MESH有很独特的优势,它操控起来更加灵活,可以轻松的做出复杂的有机形态,这种形态如果单纯用NURBS曲面去构建,那简直是噩梦。下面是MESH的建模效果。
从上图的对比,我们可以看出NURBS和MESH所做的模型类别还是有很大不同的,而下面要介绍的主角,3Dmax,Solidworks和Rhino的优劣势某种程度也是和它们的建模逻辑相关的。
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