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在C4D里渲染一个镂空模型
01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。
02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。
03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。
04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。
05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的线还是选着的,点击右键选择消除。
06、再次全选所有线,右键倒角。倒角挤出来的宽度,决定了镂空边的宽度和镂空的大小。
07、然后切换面模式后,会自动选择剩下的所有面,delete删除。
08、删除之后就变成了镂空圆环,给圆环添加布料曲面,细分值为1,厚度增加为10。
09、再给布料曲面添加细分曲面,镂空模型就做出来了。
10、进入OC渲染器给予渲染
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