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在C4D里渲染一个镂空模型

发布于:2019-10-25 14:59:03

杨烽

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在C4D里渲染一个镂空模型

01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。

1.jpg 

 

02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。
 

03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。

 3.jpg

04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。
4.jpg 

05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的线还是选着的,点击右键选择消除。

 5.jpg

06、再次全选所有线,右键倒角。倒角挤出来的宽度,决定了镂空边的宽度和镂空的大小。

 6.jpg

07、然后切换面模式后,会自动选择剩下的所有面,delete删除。
7.jpg 

08、删除之后就变成了镂空圆环,给圆环添加布料曲面,细分值为1,厚度增加为10

 8.jpg

09、再给布料曲面添加细分曲面,镂空模型就做出来了。
9.jpg 

10、进入OC渲染器给予渲染

10.jpg

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