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一开始看到这个图,第一眼就能知道制作方式,其实就是一小个一小个模型裁剪出来摆放位置。
说是这样说,其实制作起来应该是很耗时间的。如何用C4D做出来?按照现实的制作流程,一个个建模出来,然后摆放位置,也是OK的。
比如,正常裁剪的每一个元素都不同,差别也比较大,我们建模不可能每个都制作出来,只能制作出两三种然后克隆+随机变化。
再者,我们不能手动一个个摆放出来,直接克隆出来,元素是交叉的,没有碰撞关系。需要多测试,多测试,多测试。
下面就来看下我的制作过程。
01、建模绿色柳叶:先画三个样条曲线,如果自己画的不好看可以直接描原图的曲线走势。新建一个平面,高度降低,宽度分度增加,高度分段改为2。
02、给平面加样条约束变形器,修改尺寸强度曲线中间高两边矮让平面两边缩小。
03、C掉平面,选择平面中间的那根线段,向上移动。同理,制作另外两个。
04、建模黄色折痕:新建一个平面,分段1,C掉,把点移动到其中一个折痕的几个顶点。
05、线性切割,按照折痕的几条线切割一下,选择凸起的折痕对应的点,向上移动。同理,制作另外两个。
06、建模红色丝带:这个制作就不好利用原图了,只能自己制作。先新建一个螺旋样条,修改螺旋的对象属性。制作丝带尾部圆圈的样式。
07、C掉螺旋,选择顶点,切换样条工具,画一条线。修改过度的点平滑一些。
08、给螺旋扫描一个平面,修改扫描的结束旋转和细节里面的旋转,让丝带的螺旋正常一点。同理,制作另外两个。
09、建模蓝色圆锥:新建一个平面,添加扭曲变形器,调节扭曲强度和扭曲坐标到合适角度制作出一个圆锥。
10、添加ffd变形器,修改几个顶点的位置,让圆锥尾部伸出,侧面翘起来。
(圆锥的制作方法不好描述,看了视频就明白了,不过扭曲的操作还是挺别扭的,要自己多试试。)
11、此时制作好圆锥,中心点是偏的,不好控制,最好先复制一个备份一下。然后把圆锥C掉变成一个对象。然后把中心点移动到圆锥的顶角处。另外三个元素对象最好也都一样备份操作下。
12、新建个平面当作地面,给他个木板贴图(后面换成了纯色觉得好看点),简单把元素摆放好位置,分别上色。新建oc太阳光,调节阳光位置,渲染。
13、个人觉得没必要做成写实效果,渲个差不多感觉,然后ps调个色排版一下就好了。(写实效果比较难,也重要,建议用室内场景去练习。)
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